Técnica sin secretos
Cómo se coge la pala, qué golpes hay y por qué la pelota hace cosas raras. Lo básico para entender lo que ves en un partido… y para practicarlo en los entrenos.
Empuñaduras: cómo se coge la pala

Clásica
Leanmeangreenbeanmachine · CC BY-SA 4.0Shakehand · «apretón de manos»La más extendida, sobre todo en Europa. Se coge la pala como si dieras la mano: el pulgar y el índice a cada lado de la hoja. Permite jugar con soltura tanto de derecha como de revés. Es la que recomendamos para empezar.

Lapicero china
Leanmeangreenbeanmachine · CC BY-SA 4.0Penhold · como un lápizEl pulgar y el índice rodean el mango por delante y el resto de dedos apoyan detrás. Muy rápida cerca de la mesa. La versión moderna golpea el revés con la otra cara de la pala. Es la de Félix Lebrun, que juega el revés con la otra cara: algo rarísimo hoy en la élite y más aún en Europa.

Lapicero japonesa
S.Möller · Public domainPenhold japonés y coreanoParecida a la china, pero con los dedos estirados por detrás de la hoja y, normalmente, una sola goma. Derecha muy potente; el revés suele ser su punto débil.
Los efectos: por qué la pelota hace cosas raras
Liftado
Top spin · efecto hacia delanteLa pelota gira hacia delante: baja rápido, bota y sale acelerada. Si la bloqueas sin cerrar la pala, se te va larga.
Cortado
Backspin · efecto hacia atrásLa pelota gira hacia atrás y, al tocar tu pala, tiende a caer. Si no abres un poco la pala, se queda en la red.
Lateral
SidespinLa pelota gira de lado y, al tocar tu pala, sale desviada hacia la derecha o la izquierda. Muy usado en los saques.
Sin efecto
«Bola muerta»Parece cortada pero no lleva efecto. Engaña al rival, que suele devolverla demasiado alta.
Los golpes
Vistos de lado: la mesa, la red, tu pala a la izquierda y el camino de la pelota.
Top spin
liftadoEl golpe rey del juego moderno (también «liftado» o loop). Se golpea de abajo arriba, rozando la pelota para darle efecto hacia delante. Puede ser lento y con mucho efecto, para abrir el punto, o rápido, para ganarlo.
Empuje
corte cortoGolpe suave por debajo de la pelota que la devuelve cortada y baja. Se usa contra saques y bolas cortas cortadas.
Bloqueo
Devolver el ataque del rival casi sin mover la pala, aprovechando su velocidad. Clave para defender un top spin cerca de la mesa.
Derecha y revés
los golpes básicosEl golpe de ataque básico, con poco efecto y la pala algo cerrada: de derecha, por el lado de la mano con la que juegas, y de revés, por el otro. Son los primeros golpes que se aprenden para pelotear.
Flip
y «chiquita»Ataque rápido de muñeca sobre una bola corta encima de la mesa. El flip de revés con efecto lateral se llama «chiquita», como el plátano, por la forma del golpe.
Corte defensivo
chopLejos de la mesa, devolviendo los ataques con mucho efecto cortado. Es el estilo de los defensores.
Remate
smashGolpe plano y fuerte a una bola alta para terminar el punto.
Globo
lobDefensa alta, muy lejos de la mesa, normalmente con efecto liftado o lateral, esperando un fallo del rival. Espectacular de ver.
Los saques
El único golpe que controlas del todo: un buen saque da muchos puntos.
Las reglas obligan a lanzar la pelota hacia arriba casi vertical y al menos 16 cm desde la palma abierta, y a que el rival la vea siempre (más en el reglamento). A partir de ahí, todo vale para esconder el efecto:
- Péndulo: el saque más común; la pala se mueve de fuera hacia tu cuerpo y puede llevar efecto lateral, cortado o liftado.
- Péndulo invertido: el mismo movimiento al revés, con efecto lateral contrario.
- Cortado corto: si el rival no la toca, botaría dos veces en su campo; le pone muy difícil atacar.
- Rápido y largo: sorprende al rival que espera un saque corto.
- Tomahawk y de cuclillas: variantes con la pala vertical o agachándose, para dar efectos difíciles de leer.
Consejo para empezar: en los entrenos, céntrate en devolver con la pala bien orientada antes que en golpear fuerte. La velocidad llega sola.