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Cultura pong

Técnica sin secretos

Cómo se coge la pala, qué golpes hay y por qué la pelota hace cosas raras. Lo básico para entender lo que ves en un partido… y para practicarlo en los entrenos.

Empuñaduras: cómo se coge la pala

Empuñadura clásica: derecha y revés

Clásica

Leanmeangreenbeanmachine · CC BY-SA 4.0Shakehand · «apretón de manos»

La más extendida, sobre todo en Europa. Se coge la pala como si dieras la mano: el pulgar y el índice a cada lado de la hoja. Permite jugar con soltura tanto de derecha como de revés. Es la que recomendamos para empezar.

Empuñadura de lapicero china: derecha y revés

Lapicero china

Leanmeangreenbeanmachine · CC BY-SA 4.0Penhold · como un lápiz

El pulgar y el índice rodean el mango por delante y el resto de dedos apoyan detrás. Muy rápida cerca de la mesa. La versión moderna golpea el revés con la otra cara de la pala. Es la de Félix Lebrun, que juega el revés con la otra cara: algo rarísimo hoy en la élite y más aún en Europa.

Empuñadura de lapicero japonesa

Lapicero japonesa

S.Möller · Public domainPenhold japonés y coreano

Parecida a la china, pero con los dedos estirados por detrás de la hoja y, normalmente, una sola goma. Derecha muy potente; el revés suele ser su punto débil.

Los efectos: por qué la pelota hace cosas raras

Liftado

Top spin · efecto hacia delante

La pelota gira hacia delante: baja rápido, bota y sale acelerada. Si la bloqueas sin cerrar la pala, se te va larga.

Cortado

Backspin · efecto hacia atrás

La pelota gira hacia atrás y, al tocar tu pala, tiende a caer. Si no abres un poco la pala, se queda en la red.

Lateral

Sidespin

La pelota gira de lado y, al tocar tu pala, sale desviada hacia la derecha o la izquierda. Muy usado en los saques.

Sin efecto

«Bola muerta»

Parece cortada pero no lleva efecto. Engaña al rival, que suele devolverla demasiado alta.

Los golpes

Vistos de lado: la mesa, la red, tu pala a la izquierda y el camino de la pelota.

efecto liftado ↻

Top spin

liftado

El golpe rey del juego moderno (también «liftado» o loop). Se golpea de abajo arriba, rozando la pelota para darle efecto hacia delante. Puede ser lento y con mucho efecto, para abrir el punto, o rápido, para ganarlo.

efecto cortado ↺

Empuje

corte corto

Golpe suave por debajo de la pelota que la devuelve cortada y baja. Se usa contra saques y bolas cortas cortadas.

pala quieta y cerrada

Bloqueo

Devolver el ataque del rival casi sin mover la pala, aprovechando su velocidad. Clave para defender un top spin cerca de la mesa.

poco efecto

Derecha y revés

los golpes básicos

El golpe de ataque básico, con poco efecto y la pala algo cerrada: de derecha, por el lado de la mano con la que juegas, y de revés, por el otro. Son los primeros golpes que se aprenden para pelotear.

sobre la mesa, de muñeca

Flip

y «chiquita»

Ataque rápido de muñeca sobre una bola corta encima de la mesa. El flip de revés con efecto lateral se llama «chiquita», como el plátano, por la forma del golpe.

lejos, efecto cortado ↺

Corte defensivo

chop

Lejos de la mesa, devolviendo los ataques con mucho efecto cortado. Es el estilo de los defensores.

bola alta, golpe fuerte

Remate

smash

Golpe plano y fuerte a una bola alta para terminar el punto.

muy alto y lejos

Globo

lob

Defensa alta, muy lejos de la mesa, normalmente con efecto liftado o lateral, esperando un fallo del rival. Espectacular de ver.

Los saques

El único golpe que controlas del todo: un buen saque da muchos puntos.

Las reglas obligan a lanzar la pelota hacia arriba casi vertical y al menos 16 cm desde la palma abierta, y a que el rival la vea siempre (más en el reglamento). A partir de ahí, todo vale para esconder el efecto:

  • Péndulo: el saque más común; la pala se mueve de fuera hacia tu cuerpo y puede llevar efecto lateral, cortado o liftado.
  • Péndulo invertido: el mismo movimiento al revés, con efecto lateral contrario.
  • Cortado corto: si el rival no la toca, botaría dos veces en su campo; le pone muy difícil atacar.
  • Rápido y largo: sorprende al rival que espera un saque corto.
  • Tomahawk y de cuclillas: variantes con la pala vertical o agachándose, para dar efectos difíciles de leer.

Consejo para empezar: en los entrenos, céntrate en devolver con la pala bien orientada antes que en golpear fuerte. La velocidad llega sola.

Material: palas y gomas → Historia del pimpón