Juego a 11 tantos
Gana el juego quien llega antes a 11. Si se empata a 10, gana el primero que saque 2 tantos de ventaja: 12-10, 13-11… (2.11)
Lo básico para jugar tu primer partido. Entre paréntesis, el artículo del reglamento oficial.
Gana el juego quien llega antes a 11. Si se empata a 10, gana el primero que saque 2 tantos de ventaja: 12-10, 13-11… (2.11)
El partido se juega al mejor de un número impar de juegos (2.12). En nuestra liga, al mejor de 5: gana quien se lleva 3.
La pelota descansa en la palma abierta de la mano libre. Se lanza hacia arriba, casi vertical y sin efecto, al menos 16 cm, y se golpea cuando cae (2.6.1-2.6.2). Bota primero en tu campo y después en el del rival (2.6.3), y siempre por detrás de tu línea de fondo y a la vista del receptor (2.6.4).
Cada jugador saca 2 tantos seguidos. Con 10-10, el saque cambia en cada tanto (2.13.3).
Si en un saque correcto la pelota toca la red y pasa, no cuenta: se repite el saque (2.9.1.1). Durante el peloteo, si toca la red y pasa, sigue el juego.
En dobles, el saque va del medio campo derecho del que saca al medio campo derecho del que recibe (2.6.3). Y los dos de la pareja golpean por turnos.
Pierdes el tanto si tocas la superficie de juego con la mano libre, mueves la mesa o tocas la red durante la jugada (2.10).
Cada cara de la pala tiene un color distinto: negro por un lado y color vivo por el otro, para que el rival sepa con cuál le has golpeado (2.4.6).
Si un juego dura más de 10 minutos, entra la regla de aceleración: el saque cambia en cada tanto y, si el que resta devuelve 13 bolas seguidas, gana el tanto (2.15).
Los textos completos, para dudas de verdad.
El reglamento de la RFETM en español es la edición 2019-2020; para cambios posteriores manda el texto internacional de la ITTF.